Blog
Vaka Analizi
20 Mart 2026
7 dk okuma
1.243 kelime

Mobil Oyun Stüdyosunun Global Başarı Hikayesi

Erciyes Teknopark'ta kurulan bir mobil oyun stüdyosunun teknopark teşvikleriyle App Store'da global hit yaratma süreci ve ihracat stratejisi.

Founders Turkey Araştırma

Founders Turkey

PAYLAŞ

Mobil Oyun Stüdyosunun Global Başarı Hikayesi: Erciyes'ten App Store'a

Türkiye, mobil oyun sektöründe dünya çapında önemli bir oyuncu haline geldi. Peak Games, Dream Games ve Gram Games gibi başarı hikayelerinin ardından, Anadolu'dan da global oyun stüdyoları çıkmaya başladı. Bu vaka analizinde, Kayseri Erciyes Teknopark bünyesinde kurulan PixelForge Studios'un App Store'da global hit yaratma hikayesini inceliyoruz.

Firma Profili

BilgiDetay
Firma AdıPixelForge Dijital Eğlence A.Ş.
SektörMobil Oyun — Hyper-casual ve Puzzle
KuruluşNisan 2023
Ekip Büyüklüğü4 kurucu → 22 kişi (Mart 2026)
LokasyonKayseri
TeknoparkErciyes Teknopark
Toplam Destek1.2M TL (teknopark + TÜBİTAK)
Toplam İndirme28M+ (global)
Aylık Gelir1.8M TL (Mart 2026)

Problem: Anadolu'dan Global Oyun Pazarına Çıkış

Cem Yılmaz, Abdullah Gül Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği mezunuydu ve üniversite yıllarında game jam etkinliklerinde ödüller kazanmıştı. Arkadaşları Berk Koç (sanat yönetmeni), İrem Sağlam (oyun tasarımcısı) ve Tolga Demir (backend geliştirici) ile birlikte bir oyun stüdyosu kurma hayali vardı.

Ancak karşılarında ciddi zorluklar bulunuyordu:

  • Coğrafi dezavantaj: Türk oyun sektörü İstanbul merkezliydi. Publisher'lar, yatırımcılar ve sektör etkinlikleri İstanbul'da yoğunlaşmıştı.
  • Sermaye eksikliği: Oyun geliştirme sürecinde gelir elde edilemezdi ve en az 6-9 aylık operasyon bütçesi gerekiyordu.
  • Publisher erişimi: Global publisher'larla iletişim kurmak, Kayseri'den çok daha zordu.
  • Yetenek havuzu: Kayseri'de deneyimli oyun geliştiricisi bulmak neredeyse imkansızdı.

"İstanbul'a taşınmayı düşündük ama maliyetler çok yüksekti. Kayseri'de 4 kişilik bir ekibin 12 aylık maliyeti, İstanbul'da 5 aylık maliyete eşitti. Erciyes Teknopark bu denklemi tamamen değiştirdi," diyor Cem.

Erciyes Teknopark: Stratejik Avantaj

Erciyes Teknopark, Kayseri Erciyes Üniversitesi ve Abdullah Gül Üniversitesi'nin ortak girişimiyle kurulmuş bir teknoloji geliştirme bölgesiydi. Büyük şehir teknoparkalarına göre daha az bilinen bu teknopark, oyun stüdyosu için sürpriz avantajlar sundu.

Teknopark avantajları:

Avantajİstanbul TeknoparkErciyes TeknoparkFark
Ofis Kirası (m²)350-500 TL80-120 TL%70 düşük
Yaşam MaliyetiYüksekDüşük%55 düşük
Teknopark Doluluk%95+%65Daha fazla alan
Personel Maaş Ort.45.000 TL28.000 TL%38 düşük
Üniversite İşbirliğiRekabetçiKolay erişimDoğrudan

Vergi avantajları ise İstanbul'dakiyle aynıydı: gelir vergisi muafiyeti, KDV istisnası, SGK desteği ve kurumlar vergisi muafiyeti. Ancak düşük yaşam ve ofis maliyetleri, aynı bütçeyle çok daha uzun süre ayakta kalabilmek anlamına geliyordu.

TÜBİTAK 1507 ve Teknopark Desteği

PixelForge, iki katmanlı destek stratejisi uyguladı:

1. Erciyes Teknopark Kuluçka Programı

  • Süre: 12 ay
  • Ofis: Ücretsiz 40m² çalışma alanı
  • Mentorluk: Haftalık birebir mentorluk seansları
  • Demo Day: Yatırımcı ve publisher sunumları
  • Değer: ~180.000 TL

2. TÜBİTAK 1507 KOBİ Ar-Ge Desteği

  • Proje: "Prosedürel İçerik Üretim Motoru ile Oyun Geliştirme"
  • Bütçe: 1.4M TL
  • Destek Oranı: Yüzde 75 (1.050.000 TL hibe)
  • Süre: 18 ay

TÜBİTAK projesi, oyunların içerik üretimini otomatikleştiren bir yapay zeka motoru geliştirmeyi hedefliyordu. Bu motor sayesinde yeni seviyeler ve bulmacalar otomatik olarak üretilerek oyuncu bağlılığı artırılacaktı.

Teşvik hesaplayıcımızla oyun stüdyonuz için potansiyel tasarrufları hesaplayabilirsiniz.

Çözüm: Global Oyun Geliştirme Stratejisi

Aşama 1: Hyper-Casual Portföy (Ay 1-6)

Ekip, ilk altı ayda beş hyper-casual oyun prototipi geliştirdi. Bu strateji bilinçliydi: hyper-casual oyunlar düşük geliştirme maliyeti ve hızlı pazar testi imkanı sunuyordu.

  • 5 prototip geliştirildi
  • 3'ü CPI (yükleme başına maliyet) testlerine alındı
  • 1'i publisher ile anlaşma aşamasına geldi
  • "Color Burst" adlı oyun, Voodoo ile publishing anlaşması imzaladı

Aşama 2: İlk Hit (Ay 7-12)

Color Burst, Ekim 2024'te App Store ve Google Play'de yayınlandı:

  • İlk hafta: 500.000 indirme
  • İlk ay: 2.8M indirme
  • App Store Top 10 (ABD, Almanya, Brezilya)
  • Google Play Editörün Seçimi rozeti

Aşama 3: Puzzle Oyuna Geçiş (Ay 12-24)

Hyper-casual'dan elde edilen gelir ve deneyimle ekip, daha yüksek LTV (yaşam boyu değer) sunan puzzle oyun segmentine yöneldi.

  • "Mind Maze" adlı bulmaca oyunu geliştirildi
  • TÜBİTAK destekli prosedürel içerik motoru entegre edildi
  • Şubat 2026'da yayınlandı
  • İlk ay: 1.2M indirme
  • Aylık aktif kullanıcı: 680.000

Sonuç: Rakamlarla Büyüme

Metrik6. Ay (2023 Q4)12. Ay (2024 Q2)24. Ay (2025 Q2)Güncel (2026 Q1)
Toplam İndirme50.000 (test)4.2M18M28M
MAU5.000320.000890.0001.4M
Aylık Gelir0280.000 TL1.1M TL1.8M TL
Ekip481622
Yayınlanan Oyun0257
Global SıralamaTop 100 (3 ülke)Top 50 (12 ülke)Top 20 (8 ülke)

Yazılım İhracatı ve Vergi Avantajı

PixelForge'un gelirinin yüzde 92'si yurt dışından geliyordu. Teknopark'ta faaliyet gösteren yazılım firmalarının ihracat gelirlerindeki vergi avantajları, stüdyo için ekstra tasarruf sağladı:

  • KDV istisnası: Yurt dışına yapılan yazılım satışlarında KDV yüzde 0
  • Kurumlar vergisi indirimi: Yazılım ihracatı gelirlerinde yüzde 50 indirim (Teknoloji Geliştirme Bölgeleri Kanunu ek madde)
  • Gelir vergisi stopaj muafiyeti: Ar-Ge personeli için tam muafiyet

Bu avantajlar, yıllık bazda yaklaşık 2.1M TL ek tasarruf sağlıyordu.

Zaman Çizelgesi

Nis 2023 ─── Şirket kuruluşu, Erciyes Teknopark başvurusu
Haz 2023 ─── Teknopark kabul, kuluçka programı başlangıcı
Ağu 2023 ─── İlk prototip geliştirme
Kas 2023 ─── TÜBİTAK 1507 başvurusu
Şub 2024 ─── TÜBİTAK onayı
Nis 2024 ─── İlk CPI testleri, Voodoo ile tanışma
Tem 2024 ─── Color Burst publishing anlaşması
Eki 2024 ─── Color Burst lansmanı, global hit
Ara 2024 ─── 8M indirme, ekip 12 kişiye büyüdü
Mar 2025 ─── Mind Maze geliştirme başlangıcı
Ağu 2025 ─── İlk melek yatırım (3.5M TL)
Şub 2026 ─── Mind Maze lansmanı
Mar 2026 ─── 28M+ toplam indirme, 22 kişilik ekip

Çıkarılan Dersler

  1. Anadolu'daki teknopark'lar maliyet avantajıyla fark yaratır. PixelForge, Kayseri'deki düşük maliyetler sayesinde aynı bütçeyle İstanbul'dakinden iki kat daha uzun süre hayatta kaldı. Oyun geliştirmede bu süre, başarı ve başarısızlık arasındaki farkı belirliyor. Daha fazla deneme hakkı, daha yüksek hit şansı demek.

  2. Hyper-casual ile başlayıp premium segmente geçiş yapın. Bu strateji, düşük riskle pazar deneyimi ve gelir elde etmeyi sağladı. İlk hit'in geliri, puzzle oyun geliştirme sürecini finanse etti. Sıfırdan premium oyuna başlamak çok daha riskli olurdu.

  3. TÜBİTAK projesini uzun vadeli teknoloji altyapısı için kullanın. Prosedürel içerik motoru, tek bir oyun için değil, tüm oyun portföyü için değer yaratıyordu. TÜBİTAK projelerini tek seferlik ürün yerine platform teknolojisi olarak konumlamak, çok daha yüksek getiri sağlıyor.

  4. Publisher ilişkilerini erken kurun. Cem, daha prototip aşamasındayken Voodoo, Supersonic ve Rollic ile iletişime geçti. Demo Day etkinlikleri ve LinkedIn üzerinden kurulan ilişkiler, publishing anlaşmasının hızla sonuçlanmasını sağladı.

  5. Uzaktan çalışma modeliyle yetenek havuzunu genişletin. Kayseri'de oyun geliştiricisi bulmak zordu, ancak İstanbul ve Ankara'dan uzaktan çalışan ekip üyeleri alarak bu sorunu çözdüler. 22 kişilik ekibin 8'i farklı şehirlerden uzaktan çalışıyor.

Oyun Sektörü İçin Teşvik Rehberi

Oyun stüdyoları için kullanılabilecek destek programları:

  • Teknopark vergi avantajları: Tüm teknoparklarda geçerli
  • TÜBİTAK 1507: Oyun motoru, AI, prosedürel üretim projeleri
  • TÜBİTAK 1501: Büyük ölçekli oyun geliştirme projeleri
  • KOSGEB Teknoloji Desteği: Donanım ve yazılım lisansları
  • Kültür Bakanlığı Dijital Oyun Desteği: Kültürel içerikli oyunlar için hibe

Stüdyonuz için uygun destek programlarını bulmak isterseniz destek bulucu aracımızı kullanabilirsiniz.


İlgili:

Bu Yazıyı Beğendiniz mi?

Her hafta böyle detaylı analizler, teşvik haberleri ve girişimci rehberleri.

Daha fazla rehber ve analiz

10 kapsamlı rehber, ~70.000 kelime — Türkiye girişimcilik ekosistemi için.